分论坛10
左志宏(主持人)
中国教育学会学前教育专业委员会秘书长,发展心理学博士, 华东师范大学学前教育学系副教授。上海市教育学会幼儿教育专 业委员会理事,从事 0-3 岁婴幼儿及儿童心理发展与教育、幼儿 园管理教学研究工作。主持国家社会科学基金十一五规划课题、 教育部人文社会科学规划基金项目、上海哲学社会科学规划课题 等课题。
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李召存(主持人)
中国教育学会学前教育专业委员会副理事长 , 华东师范大学 教授,学前教育学系副主任 . 主要研究领域学前教育基本理论、 幼儿园课程、学前教育质量评价、幼小衔接等。
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黄 瑾
中国教育学会学前教育专业委员会理事长。教授,博士生导师。 现任华东师范大学教育学部党委常务副书记,教育部高等学校幼 儿园教师培养教学指导委员会副主任委员等职。主要研究方向为 学前课程与教师发展、早期儿童数认知发展与教育等。
发言题目:变革时代下的早期儿童学习——基于我国家庭学习资源的一项大样本调研
发言提纲:1.家庭作为儿童学习发生和发展的重要教育场域
2.基于疫情的全国范围内大样本调研情况
3. 当前背景下幼儿家庭学习方式的新特点、新趋势及建议
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蔡迎旗
中国教育学会学前教育专业委员会副理事长,教授,博士生 导师,华中师大学前教育研究中心主任,学前教育学科带头人, 教育学院副院长。教育部高等学校幼儿园教师培养教学指导委员 会委员;中国学前教育研究会常务理事和学术委员;湖北省学前 教育教学指导委员会副主任。主要从事幼儿园教师学习与教育、 学前教育政策法规与管理、儿童福利等方面研究。
发言题目:依法保障幼儿园课程质量
发言提纲:1.完善幼儿园课程标准
2.加大幼儿园课程法规阐释与宣传
3.依法加强幼儿园课程资源建设与管理
4.依法保障幼儿园教师建设
5.依法优化社会和家庭环境
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缴润凯
中国教育学会学前教育专业委员会副理事长,教育部幼儿园 园长培训中心主任,东北师范大学教授、博士生导师、附属幼儿 园园长;教育部高等学校幼儿园教师培养教学指导委员会副主任, 教育部全国中小学校长与幼儿园园长培训专家工作组副组长,全 国中小学校长培训研究会副理事长
发言题目:幼儿园教师专业发展新思考
发言提纲:1.学,为什么要学,怎么学和学什么;
2.思,为什么要思考,如何提高思考能力和效果;
3.情,作为一个教育工作者必须要有情怀,“十年树木,百年树人”;
4.行,从教师专业标准和园长专业标准中工作职责的角度出发,讲述如何做好本职工作。
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温剑青
上海市静安区安庆幼儿园园长、党支部书记,上海市特级园长, 正高级教师。主持的研究获得 2018 年国家级教学成果一等奖、上 海市学校教育科研成果一等奖等;曾获“2019 年上海市教书育人 楷模”、“长三角科研先进个人”等荣誉称号。
发言题目:评价,推动有质量的课程发展
发言提纲:1.如何从站在理解幼儿的视角,设计并不断优化满足其需求的课程;
2. 幼儿发展评价的实践;3. 建立一个循证机制:
3.呈现(课程质量发展的)一个行动理念。
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刘晓颖
北京市西城区三义里第一幼儿园园长,特级教师。从教 28 年, 教育实践以及保教管理经验丰富,现为北京市早教所兼职教研员、 北师大教育学部实践导师、北京教育学院实践导师、北京市女园 长协会专家组专家。
发言题目:基于儿童、重视关系的幼儿园课程建构与落实
发言提纲:1.我所理解的幼儿园中有质量的课程是;
2.有质量的幼儿园课程必须抓住四个关键问题;
3.落实质量的幼儿园课程必须在实践中做出的三个决择。
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王 霞
四川省成都市第十一幼儿园园长、学前教育专业硕士,成都 市未来名师,武侯区优秀园长,现任武侯区人民政府督学、四川 省陶研会理事,担任多所高校的课程指导教师。近三年,参研全 国性规划课题 2 个,主研的省级课题获二等奖。个人在《中国教 育报》等专业刊物发表文章 10 余篇。
发言题目:集团办学下的课程质量管理
发言提纲:1.“适宜 +" 课程简介;
2.构架课程管理组织
3.建立课程管理机制
4.开发“适宜 +”课程资源
5.创新“适宜 +”课程评价
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张 俊
香港大学博士,现任南京师范大学副教授、副系主任,兼任 江苏省南京市鹤琴幼儿园园长。主要研究领域是早期儿童科学教 育、早期儿童数学教育,重点关注和以上领域相关的儿童认知发展、 有效教学及教师专业成长等问题。
发言题目:回到儿童、回归生活的新时代活教育实践
发言提纲:1.陈鹤琴活教育思想的新时代意义
2.南京鹤琴的活教育课程探索
3.共同生活、共同成长:从活教育课程到活教育文化
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盛 奕
浙江省安吉县昌硕中心幼儿园园长,高级教师。浙江省学前 社会教育专业委员会委员、浙江省安吉游戏实践园指导专家、安 吉游戏研究团队核心组成员。湖州市名校长、湖州市兼职督学。
发言题目:幼儿园游戏课程的自主建构——安吉游戏课程中的一日生活
发言提纲:1.游戏切入 , 从户外游戏走向室内游戏;
2.从游戏走向渗透游戏精神的一日生活;
3.从生活和游戏中生成教学
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